El multijugador de Killzone: Shadowfall no era en 1080p
https://elcaudal.blogspot.com/2014/03/el-multijugador-de-killzone-shadowfall.html
Según un análisis de Eurogamer, el multijugador de Killzone: Shadowfall no corre a 1080p sino a 960p, lo que desmiente las declaraciones del equipo de marketing que prometió la mayor resolución posible. Por otro lado, el juego corre a 50 fps, en vez de a 60 fps.
Parece ser que el título utiliza una mezcla de imágenes de 960p y 1080p en un proceso único, lo que hace algo ambiguo el marketing que promete 1080p completo. En cuanto al framerate, el promedio es de 50 fps.
En tiempos recientes ha habido un fuerte debate sobre el estándar 1080p y 60 fps para la nueva generación de consolas; algunos usuarios lo consideran esencial, otros no. Sin embargo, parece que cada vez son menos los juegos next-gen que cumplen con dicho estándar.
Parece ser que el título utiliza una mezcla de imágenes de 960p y 1080p en un proceso único, lo que hace algo ambiguo el marketing que promete 1080p completo. En cuanto al framerate, el promedio es de 50 fps.
En tiempos recientes ha habido un fuerte debate sobre el estándar 1080p y 60 fps para la nueva generación de consolas; algunos usuarios lo consideran esencial, otros no. Sin embargo, parece que cada vez son menos los juegos next-gen que cumplen con dicho estándar.




