Respawn: el marketing de Titanfall ha sido difícil
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De acuerdo con Drew McCoy, uno de los productores de Titanfall,
Respawn encara algunas dificultades en el marketing del título debido a
la ausencia de una campaña de un jugador. Esto les ha impedido hacer
los trailers cinemáticos a los que la industria está acostumbrada.
"Ha sido realmente difícil hacer el marketing del juego", escribió
McCoy. "Sin un montón de momentos preestablecidos de un solo jugador
para retrabajar en diferentes ángulos, el típico trailer de película
está fuera de la cuestión. En vez de eso hemos decidido mostrar gameplay
sin editar para mostrar el flujo del juego. Comenzar como piloto, matar
a la IA, atacar un Titan, capturar el tuyo, luchar contra otros Titans y
humanos, salir de allí, etc."
Finalmente, McCoy comentó en que no hay cantidad de marketing que
sirva para sustituir a la experiencia directa de juego. Por el momento, Titanfall
se encuentra en el centro de la polémica por el reciente anuncio de que
tendrá un límite de 6 jugadores por equipo en sus partidas multijugador
y que no apoyará mods. Por otro lado, el juego presenta una apuesta
conceptualmente arriesgada por pertenecer técnicamente al género de
nicho de robots gigantes, aunque los desarrolladores insisten en que los
Titans no son mechs, ya que dicho concepto japonés limitaría su
público. Titanfall será una de las apuestas más fuertes para la línea de este año de Microsoft y saldrá el 11 de marzo en Norteamérica.




