¡Confirmado! Personas que no juegan creen que videojuegos causan violencia
https://elcaudal.blogspot.com/2013/12/confirmado-personas-que-no-juegan-creen.html
El prejuicio de que los videojuegos son proporcional a la agresividad en la vida real no es un mero comentario, si no que forma parte de un serio estudio realizado por el Oxford Internet Institute de la Universidad de Oxford que lo comprueba con números y hechos.
El estudio concluyó que hombres y mujeres que nunca o casi nunca juegan videojuegos tuvieron 3.5 más probabilidades de creer que el vínculo entre el juego y la agresión en la vida real existía en comparación a los hombres y mujeres que solían jugar videojuegos con regularidad. Lo que respecta en la edad de los jugadores, el número se concentraba entre los jóvenes de 18 a 24 años, los cuales tenían 6 veces más posibilidades de haber jugado videojuegos que las personas de avanzada edad (65 años o más).
Para llegar a estas conclusiones se entrevistaron telefónicamente a 2.504 personas, las cuales eran representativas a la población de EE.UU, consultándoles respecto a la regularidad con qué suelen jugar y a su vez que calificaran la declaración de que “los videojuegos causan agresividad en la vida real”. En general las mujeres tuvieron más probabilidades que los hombres a la hora de vincular los videojuegos con una agresividad real. Sin embargo, no se expresaron diferencias demográficas para el grupo que estuvo de acuerdo o en desacuerdo.
A pesar de que no hay un consenso científico aún, (se publican diariamente estudios acerca de que los videojuegos tienen beneficios positivos como también otros que podrían opacarlos de forma negativa) el interés común respecto a estos temas a crecido debido a las masacres masivas donde el protagonista, según la prensa, ha sido “influenciado por videojuegos”.
El autor del estudio Dr. Andrew Przybylski, del Instituto de Internet de Oxford, declaró: “Ya sea que los videojuegos son una cosa buena o una mala cosa sigue siendo una pregunta abierta, pero es un tema que suscita fuertes puntos de vista. Los hombres mayores sin experiencia de juego eran los más preocupados por los juegos en línea están vinculados a la conducta agresiva. El debate se balancea hacia otro lado cuando los hombres más jóvenes con experiencia de juego se les pide la misma pregunta. En general, las mujeres eran menos propensos a creer que había un vínculo de juego agresivo que los hombres mayores. En la actualidad, la atención se centra en los juegos electrónicos en los debates populares, legislativas y científicas. Este estudio es el primer paso hacia la comprensión de un aspecto más amplio de esa conversación. A medida que la edad media de los jugadores en línea sigue aumentando, este estudio sugiere que el debate público en torno a los juegos electrónicos puede volverse menos polarizada. La historia nos dice que ha habido otros ejemplos en los que nuevas formas de entretenimiento han reunido con la preocupación social por su efecto negativo en la sociedad en su conjunto“.
¿Cómo volcar estas cifras? No hablemos de "convertir" a otros a los videojuegos, porque claramente eso sería suprimir su derecho a elegir si le gustan o no, pero lo importante es la información y cómo se debe educar a las masas respecto a lo que consumimos. Conocer de qué tratan los títulos comprados, leer de forma detenida las noticias catastróficas donde involucran a un videojugador, y compartir los artículos que fíen de las buenas prácticas, que como solemos publicar en Tarreo, son muchísimas.




